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 Nilstorm, un gamer, est en plein Deathmatch sur Internet. Ayant rejoint la partie quelques minutes après le début des hostilités, ses adversaires, chauffés à blanc, ne lui font aucun cadeau. Tandis qu'il est poursuivi dans un couloir par un combattant équipé d'une mitrailleuse lourde, il réussit un joli coup à la grenade, augurant, à tort, le meilleur pour la suite des événements.


45 SECONDES DE ROUTINE DANS L'ENFER D'UN QUAKE-LIKE - SUITE

Alors qu'il faisait volte-face, s'apprêtant à ressortir dans la cour, histoire de voir si le bouclier bleu était encore là, un violent souffle le projeta en arrière, lui arrachant la tête et les membres supérieurs, tandis que le reste de sa carcasse exécutait une grotesque pirouette avant de choir lamentablement, telle une marionnette disloquée. Un autre guerrier, vraisemblablement sur les talons de la fraîche victime de Nilstorm, avait surgi à l'entrée du couloir et ouvert le feu au bazooka. Imparable, à cette distance. Le joueur avait eu juste le temps d'entr'apercevoir, à la limite de son champ de vision, la roquette en plein vol. Curieusement, alors que cette apparition avait frôlé le subliminal, sa rétine avait saisi une image très nette du projectile à ailettes. Représenté sous la forme d'un imposant objet 3D, celui-ci était sur le point de s'écraser et de libérer toute sa puissance explosive contre le mur, à moins de deux mètres de Nilstorm.

" B....l de M...e !!! " pesta le joueur, le cœur bondissant, alors que l'image de la roquette refusait de se laisser chasser de son cerveau, malgré la confusion ambiante et un sentiment de colère mêlé de frustration naissant.

Après avoir décrit quelques roulés-boulés, la tête de son perso, les yeux toujours grands ouverts, avait fini sa course par une sanguinolente glissade sur l'oreille droite, le regard tourné vers l'arrière. Notre héros, avec un point de vue en contre-plongée assez peu habituel, eut le loisir de contempler son agresseur, un cyberpunk massif, aux bras nus couverts de tatouages, avec une crête faite de longues pointes métalliques et un plastron de hockeyeur hérissé de clous, qui, enjambant les restes fumants en poussant un ricanement lugubre, s'enfonça dans le couloir.

" Allez !!! Magne-toi !!! " Nilstorm, d'un index agacé, meublait la brève interruption de l'image qui précède son retour dans la partie en écrasant - tout à fait inutilement - la touche de tir, avec de multiples pressions. Ce laps de temps n'excède jamais plus de deux ou trois secondes, mais Nilstorm s'en prenait quand même à la lenteur du chargement.

Il entra à nouveau dans le jeu, à une extrémité de la cour principale du niveau. Cette zone ouverte de grande dimension a été conçue pour être le passage de prédilection des joueurs. Elle recèle quelques bonus de santé et d'artillerie fort intéressants, dont les deux armes fétiches de la plupart des joueurs, à savoir le lance-roquettes et le fusil--harpon (une longue carabine équipée d'une lunette de visée, au look assez peu réaliste, mais ultra redoutable entre les mains d'un expert). Le lieu, qui constitue habituellement le théâtre de la plupart des empoignades, se présente comme un grand jardin arboré savamment agencé. Le Level Designer, en partant d'une forme d'arène, s'était inspiré de règles esthétiques et techniques paysagères d'une rigoureuse symétrie pour ériger, au beau milieu de l'endroit, dans une cuvette de profondeur modeste, un labyrinthe à double entrée, composé de haies bien évidemment taillées au cordeau, et desservi par plusieurs larges escaliers. Sur le plan du gameplay, le truc un peu spécial de l'endroit qui rend cette carte particulièrement fun, c'est que le lance-roquettes et le fusil-harpon sont tous deux exhibés sur un socle en pierre, au centre exact du labyrinthe. L'accès à ces appâts de choix s'avère donc assez problématique, vu la distance à parcourir et la totale exposition aux tirs ennemis (les buissons sont complètement perméables aux projectiles et juste assez hauts pour qu'on ne puisse pas les franchir d'un saut ).

Le héros, face au jardin, vit immédiatement le guerrier qui, en contrebas, lui tournait le dos et courait en direction de l'entrée du labyrinthe. Comme le témoignait le logo aux initiales du jeu, peint à l'arrière de son gilet de protection, c'était un bot. " Une proie facile " pensa Nilstorm. Les bots, bien que pourvus eux aussi d'un syst ème de points d'expérience, ont été bridés par les programmeurs de manière à ce qu'ils ne puissent pas acquérir une puissance supérieure à celle du commun des joueurs. En vieux brisquard du Shoot 3D qu'il était, Nilstorm possédait un niveau largement au dessus de la moyenne et n'allait pas se laisser impressionner par un bot. De sa position, le joueur avait le choix. Soit il emboîtait le pas du bot, afin de s'approcher suffisamment près pour lui régler son compte, en trois ou quatre tirs du flingue de base, éventuellement en visant à travers les haies. Soit il s'engageait dans la seconde entrée, toute proche de lui, bénéficiant d'une avance qui lui permettrait d'atteindre l'emplacement du lance-roquettes avant l'autre. Suivant une impulsion, le joueur opta pour la première solution. Nilstorm, mettant à profit sa bonne connaissance des méandres du dédale, parvint à deux reprises à blesser et ralentir sérieusement le gladiateur programmé, en tirant à travers le feuillage. Ils n'étaient plus séparés que de quelques mètres, un dernier pruneau bien placé devrait lui régler son compte. Nilstorm visa la tête et fit feu. Manqué ! Le bot a bifurqué au moment même et il ne lui reste plus qu'un bout de ligne droite à parcourir pour atteindre le lance-roquettes. Le joueur piqua un sprint, gardant espoir d'intercepter son adversaire en lui collant une balle dans le dos. Mais il surgit trop tard. Le bot avait ramassé l'arme et fait demi-tour. Nilstorm, en plein dans le sillage du missile, fut illico réduit à l'état d'éclaboussure. Sentant monter en lui une irrépressible poussée de rage, il parcourut en diagonale l'écran de ses statistiques.

" Ça commence à bien faire, cette histoire ! En trente secondes, ça fait trois fois que je me fais exploser la tronche !! Non mais, c'est quoi ce cirque ??? "

L'éblouissement provoqué par l'éclair de téléportation qui précède l'apparition du joueur dans l'arène ne s'était pas encore totalement dissipé, mais Nilstorm avait déjà reconnu les lieux. Il était sur le balcon au sommet de la tour qui domine le grand jardin, avec au premier plan le fusil à plasma, bien en évidence, au centre du perron. Il pensa aussitôt au cyberpunk qui, quelques instants plus tôt, dans le tunnel, avait pris la direction des escaliers. " À tous les coups, le keum a fait le détour par la petite salle secrète où sont stockées les munitions pour le lance-roquettes, " pensa le joueur. Logiquement, il allait rappliquer sous peu. Les quelques dizaines de marches étroites, en colimaçon, de surcroît assez raides, lui donnait, estima-t-il, deux à trois secondes de répit. Mais avant tout, elles mettaient le punk dans une position d'infériorité évidente.

" Yeah ! ! "

Le joueur n'allait pas passer à côté de cette excellente occasion de lui faire passer au plus vite le goût de sa toute récente victoire, au gros primate hirsute. Il s'empressa de ramasser le fusil et de s'en équiper. Tournant les talons, il s'arrêta sur le seuil des escaliers, la mire pointée en contrebas et tendit l'oreille, le cœur battant, tout en retenant son souffle. Lorsque l'autre apparut, Nilstorm ouvrit instantanément le feu et balaya tout le champ à hauteur de ceinture. Le fusil, doté d'une fréquence de tir presque aussi soutenue que celle de la mitrailleuse rotative, expulsa une longue salve de boules de plasma qui, se propageant dans tout l'espace vital du cyberpunk, explosèrent au premier contact, sur les marches, sur le mur et sur le guerrier lui-même. Manifestement, ce dernier avait récupéré le bouclier bleu, tout à l'heure, lors de son passage dans le petit jardin. Le cumul des dégâts directs et indirects entama sérieusement son capital de points d'armure et de points de vie, mais il avait encore suffisamment d'énergie pour tenter de sauver sa peau. Toujours sur sa lancée, quelque peu gêné par les volumineuses boules de plasma qui remplissaient son champ de vision, il tira une roquette au jugé. Cependant, Nilstorm avait accompagné sa première rafale d'un strafe (déplacement latéral) sur le côté dro it. L'ogive frôla ce dernier et s'écrasa sur le plafond, à plusieurs mètres de lui, sans résultat. Le cyberpunk, réalisant qu'il était en fâcheuse posture, bondit pour franchir les dernières marches, tout en gardant le doigt appuyé sur la touche de tir, de manière à faire feu dès la fin du rechargement de son arme. Il rectifia approximativement sa visée et lâcha un deuxième projectile, en direction du mur le plus proche de sa cible. Nilstorm, grâce à sa bonne connaissance de la cadence du lance-roquettes, anticipa sans peine la deuxième roquette. Juste avant l'impact, il strafa contre le mur opposé et, afin de s'éloigner au plus vite du rayon d'action de l'explosion, d'une puissante détente, il plongea sur son adversaire. Il est intéressant de noter que ce dernier geste avait en partie été insufflé par une soudaine bouffée d'héroïsme hargneux, presque inconsciente de la part du joueur, mais aux intentions très claires : jouer les prédateurs et intimider le gibier.

" Banzaï !!! "

À bout portant, alors que ses pieds n'avaient même pas encore repris contact avec le sol, il remit une deuxième couche, en plein dans la poire du cyberpunk qui n'avait pas atteint le perron. La rafale défonça le guerrier au niveau du poitrail, séparant dans un nuage de sang la tête du plastron bardé de clous. Le corps disloqué bascula en arrière, pour échouer sur le dos, quelques marches plus bas. Nilstorm contrôla rapidement son niveau d'énergie, tout en ramassant le bazooka. Son compteur affichait 62 points de vie et il se rappela que les batteries de son bouclier étaient toujours à plat, ce qui l'incita à ne pas s'attarder davantage sur son succès. Pas la peine de compter sur le bouclier bleu, pensa le joueur, c'est le plus près, mais il ne réapparaîtra pas avant plusieurs dizaines de secondes. Bon. Allons voir ce qui se passe dans la grande cour.

TO BE CONTINUED


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