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 Le 05/12/04

**NEWS**

Les dernières versions internes de war§ow ont marqué un important pas en avant. Pour tout dire, elles ont produit le même effet à tous les vétérans de la team : une sensation très forte de se trouver devant un nouveau jeu.
Aujourd'hui donc, on peut considérer que pour la première fois sont réunis les principaux éléments constitutifs du projet :

- Physiques du jeu opérationnelles qui donnent un gameplay riche et ultra rapide (Bunny, Circle, mix qworld / cpm) ;
- Système de trick jumps simple, fun et complet (Dash, Dodge, Wall Jump, Ramp Jump, Double Jump) ;
- Système de tir weak/strong pour toutes les armes ;
- Graphismes colorés avec un cellshading bien propre, ainsi qu'une ambiance sonore enrichie de toute une batterie de nouveaux sons.
 
*Braif*, la version 1.0 de war§ow est enfin à notre portée et du coup, le dev est reparti comme en 40, avec notamment quelques nouvelles recrues, telles que Garcimore, programmeur et vieille connaissance de Blemish, qui est en train de nous coder tous les modes de jeu, avec warm-up, call-vote, etc. Ou encore Cha0s, Acid, et Lordsquart, tous trois level designers Q3 de renom, qui ont rejoint la team et bossent sur les premières maps officielles du jeu, dont une déjà en phase de finalisation (cf rubrique Screenshots sur warsow.net)


**ANNONCE**

En parallèle à la chasse aux bugs qui rendent la version actuelle plutôt instable, plusieurs travaux de modeling nous séparent encore de la release officielle.
Malheureusement, tous nos modeleurs sont actuellement retenus par les impondérables de la vraie vie. Aussi on recherche d'urgence des modeleurs, disposant d'un peu de temps et d'un minimum d'expérience. Voici la todolist :
  
- Outline (trait de contour style BD/cartoon à la XIII) à ajouter sur quelques models existants ;
- Des positionnements d'armes à corriger ;
- Conversion md3 des dernières armes.

J'encourage toutes les personnes susceptibles de nous filer ce coup de main à tester la dernière version interne, téléchargeable ici, pour se faire leur propre opinion.

Un grand merci d'avance pour votre attention, un grand merci aussi à tous ceux qui nous soutiennent, sur nos chans et partout ailleurs depuis si longtemps, et à très bientôt sans nul doute pour de bonnes nouvelles toutes fraîches =)

- slk -

 Le 10/09/04

Salut les g33ks !

Hop hop, les dernières nouvelles du front.

Tout doucement se prépare la nouvelle version du site, avec, pour commencer, et ainsi que vous avez pu le remarquer, un petit relookage destiné à aller encore plus loin dans l'esprit et la logique du Less Is More Powa. D'ici peu, la présentation même du projet et de tous ses à-côtés va subir un énième dégraissage, l'objectif étant au final de mettre en première loge la nouvelle version du roman, dont le redémarrage est prévu pour cet automne. En passant, je rappelle à tous les curieux que pour patienter, ils peuvent consulter sur le blog du projet tous mes derniers brouillons.

Du côté de war§ow, le développement, bien que ces derniers mois passablement ralenti par les obligations IRL de chacun, poursuit lui aussi son cours. Et bien qu'ayant pris un incommensurable retard sur notre planning initial, l'équipe tient bon, la confiance et le moral restent intacts. Encore une fois, tant sur le plan du talent que de l'humain, la team se montre exemplaire et vous ne pouvez pas imaginer à quel point je suis fier d'elle. Alors on mettra le temps qu'il faudra, mais quoi qu'il en soit, on la sortira cette f.....g release aux grafs propres, au gameplay fun et puissant, qui correspondra enfin à ce War§ow tel qu'on se l'imagine depuis si longtemps.

À bientôt donc et bonne rentrée à tous !

- slk -

 Le 02/06/04

Salut à tous !

Il est temps de vous présenter le Blog que j'ai ouvert il y a peu, sur lequel j'entrepose textes, brouillons et documents personnels, principalement relatifs à la grande aventure cdb/w§w. Il s'agit simplement de vous donner l'occasion de passer de l'autre côté du miroir pour voir, de l'intérieur, et plus précisément de mon point de vue, comment se construisent un jeu et un roman. Vous trouverez notamment ici un brouillon de l'épisode 0, et , la version 0.2 du nouveau synopsis.

Du côté de w§w, il se passe tout plein de choses aussi. Sauf grosse catastrophe, on lève le rideau d'ici la fin du mois sur une nouvelle version du jeu. On ne sait pas encore si elle va hériter d'un suffixe en 0.7 ou en 0.8, mais cette version devrait être la dernière avant la 1.0 =)

- slk -

 Le 06/04/04

Salut à tous !

Pas mal de nouveautés en ce début de printemps, suite aux recentrages divers qui ont été opérés depuis fin 2003.

En premier lieu, d'abord pour marquer la reprise du boulot sur le roman, mais aussi pour davantage de simplicité et de clarté, le projet s'étale à présent sur 2 sites.

D'un côté, vous avez warsow.net, entièrement consacré au jeu. Blemish s'est chargé de la maquette et Kurim du PHP.
C'est encore en chantier, mais à terme, c'est là que vous trouverez infos, screenshots, concept détaillé, download, forum, etc.

Et de l'autre, toujours hébergé chez nos partenaires Nofrag / Euroserv, vous avez chasseurdebots.org, ici même donc. Le site a été relooké minimaliste pour la circonstance, et là, on va vous causer du roman, de l'asso et de nos engagements.

Engagement pour la reconnaissance du gamedev amateur (participation au projet Games Design) et du Logiciel Libre (utilisation des sources GPL du Quake 2 Engine).

Engagement dans la grande bataille juridico-idéologique autour de la propriété intellectuelle (roman sous Licence Art Libre).

Je profite de l'occasion pour remercier tout ceux qui nous soutiennent depuis si longtemps. Tous les projets passent par des hauts et des bas, mais rassurez-vous, on a la peau dure ^^

{[(jeu du roman)+(roman du jeu)]*(on line)}*(développement public)

Aujourd'hui encore, ça reste une magnifique équation. Le concept est posé, la team est rôdée, la feuille de route est réaliste, et on continue à se dire qu'on a entre nos mains de quoi vous en mettre plein la vue :p

Stay tuned !

- slk -

 Le 01/02/04

Salut à tous et hop hop, sans plus tarder, voici les dernières nouvelles du dev.

Kurim a attaqué la migration de nos sources sur la dernière version de qfsion. Outre pas mal de bugs en moins, notamment dans le code réseau, cette mouture bénéficie du support du md3 (système permettant de combiner des animations distinctes pour le haut et le bas des personnages). Ce qui va apporter une amélioration significative à la qualité graphique de w§w.

On en profite pour faire une refonte importante de tout notre gameplay, tant au niveau des physiques que du système d'armement.

Trois nouveaux talents, confirmés dans leurs domaines, nous file un coup de main depuis peu : Nanabaky (modeling), Ch4ndl3r (mapping), Peex (coding).

À part ça, d'une manière générale, le passage à la nouvelle année a été l'occasion d'un recentrage général de tous les objectifs, en graphisme, en son, en gameplay, en communication.

On est par ailleurs en quête d'un serveur, à la fois pour nos tests internes et aussi pour de premiers véritables tests publics. Et avec peut-être du concret d'ici peu =)

Stay tuned ^^

- SolomoNK -

 Le 13/11/03

War§ow tout près de chez vous - Le retour

Cette fois, ça se passe au Forum des innovations technologiques le dimanche 16 novembre à Juraparc, Lons le saunier, dans le Jura (39).

Pour jouer les VRP, ce coup-là, c'est Dol-b qui s'y colle, accompagné d'un pote à lui, IDA-Pooki.

Grand stand, déco, diaporama, T-shirt avec logo w§w qui va bien (cf screen of ze week), des pc en réseau pour tester la release en cours, voilà qui s'annonce bien. Si vous passez par là, vous ne pourrez pas manquer le stand, il se trouve juste dans la salle d'accueil, en présence d'un seul autre exposant.

Il est même question d'un tournoi en wi-fi avec un stand à l'étage supérieur... Tout a été fait à son initiative, il s'est chargé de tout, et je peux vous dire qu'il n'a pas fait les choses à moitié, le Dol-b ^^

*braif*, si vous habitez dans le trois-neuf et que vous cherchez une bonne excuse pour sécher la messe, ou pour abréger le déjeuner dominical. Ou plus prosaïquement, si vous vous intéressez à w§w, venez donc nous faire un petit coucou =)

- slk - 

 Le 04/11/03

Salut à tous =)

Back from Bordeaux, et ce fut une belle équipée.

Beaucoup de bonnes choses sur place, mais aussi pendant les longues étapes en voiture de cette double traversée complète du territoire gaulois. De la pluie, encore de la pluie, même de la neige, des kilomètres et des kilomètres de routes nationales, le tout, parsemé de pique-niques à base de Comté, de pain aux noix et de blanc-sec, sur fond de vieilles compils audio improbables ressorties d'on ne sait où juste pour l'occasion. Ces 3 jours passés ensemble furent vraiment cool et je ne résiste pas de vous montrer une photo d'une partie de la bande pendant le trajet du retour.

Sur le plan du dev, les mois à venir se présentent ainsi : on va d'abord bûcher un peu sur une Alpha 0.5 propre. Une fois cette base posée, on pourra passer à la réalisation du mode Rocketball.

En attendant, on devrait d'ici peu lacher dans la nature une version 0.4 pas mal buggée, du genre impossible à faire tourner sans une culture Quake minimale, *braif*, réservée à ceux qui se sentent une âme de testeur. Donc si ça vous branche, vous pouvez passer sur le chan et on vous donnera un lien pour télécharger la version en cours.

Notre lead team est pas mal occupée par ses obligations IRL, mais le moral est au beau fixe et en attendant la prochaine conjonction des energies, chacun dans son coin bosse sur sa partie : des sons, des musiques, des anims, des maps, des textures, du coding.

Stay tuned ^^

- slk -





 Le 26/10/03

Beep beep !

Un édito sur les chapeaux de roue pour vous annoncer que nous serons présents aux Vibrations Urbaines (important festival de la région de Bordeaux). Le jeudi 30 après-midi, aura lieu un salon multimédia avec entre autres, la présentation de différents projets de jeu, dont w§w ^^
Bref, si vous êtes dans le coin, et si ça vous branche, passez nous faire un ptit coucou, yaura des ordis en réseau et yaura moyen de tester la dernière alpha interne, celle avec le wall jump qui marche =)))

- SoLomoNK -

PS : On ne sait pas où crêcher, le jeudi soir, sur Bordeaux. Donc si vous avez des plans pour héberger une bande de g33ks en vadrouille, passez nous voir au stand :p

 Le 16/09/03

Hop Hop les dernières nouvelles du front :

Pb a passé l'été à merger le code de w§w avec celui de qfusion. Résultat, un w§w qui tourne impec sur la dernière release de qfusion ^^
Notre lead codeur en a profité pour faire des scripts destinés à automatiser les migrations vers les futures versions du moteur. Ainsi, on va bientôt bénéficier d'un système de skeletal animation (animations du haut et du bas du corps indépendantes et combinables) qui vient d'être intégré dans qfusion.

Blemish et moi bossons une remise en forme complète du Game Design Document de w§w. Pas encore terminée, et déjà plus tout à fait à jour, elle permet de se faire une autre idée de la direction générale du projet. La partie de description des éléments du jeu va faire l'objet d'un document à part, sous forme de véritable notice de jeu.

J'en profite pour annoncer officiellement notre prochain grand axe de travail. Nous nous sommes lancés dans un nouveau mode de jeu, destiné à terme à devenir la principal mode w§w : le Rocketball. Ce sera donc un mode teamplay, et donc un jeu de balle futuriste, un mix de proball et de Speedball, bien évidemment truffé de tricks jumps =)
Après tout, il n'est écrit nulle part que les trix, ça ne marche que dans les FPS ^^
Et le thème d'un jeu de sport collectif constitue sans nul doute une magnifique opportunité pour mettre en valeur un gameplay basé sur les acrobaties et l'art du déplacement

Last but not least, je passe une annonce de recrutement : on recherche du monde en coding et en modeling. On examine toutes les candidatures (à envoyer ici). Mais au-delà des compétences, de l'expérience, et du bon esprit, on compte aussi sur une implication durable. 

 Le 18/07/03

Alpha intermédaire avec wall jump débogué confirmée ! =)
Pb est en train de finir la migration de w§w sur la dernière version de qfusion et on va tordre le cou en vitesse au bug du wall jump (on doit tester asap en interne un premier fix du wall jump codé par Pb).

Juste après ça, la team des codeurs va s'attaquer à l'intégration du nouveau système d'animation squelettique des personnages. On vise au moins 2 models opérationnels pour l'alpha 0.3. j'aurai l'occasion de vous parler plus en détail de cette dernière d'ici peu.

De son côté, notre Pat Aftermoon national prend en charge le premier prototype de la Zone neutre, avec dans un premier temps, des zones reliées par de simples "changelevel", qui seront plus tard remplacés par des "connect to serveur". "On va la démystifier, la ZN, et démontrer qu'il y a déja tout dans Quake2  pour faire une piaule, une ZN et des arènes." (Pat). Cash ! 

Pour finir, quelques nouveautés aussi au niveau de l'organisation de l'équipe, notamment au niveau de la direction artistique.

Lichen devient le Level Designer attitré de la ZN et comme vous pouvez le constater sur le screen de la semaine, notre spécialiste de l'optimisation a déjà ébauché une solide base d'architecture futuriste/cyberpunk qui, avec son hall central en forme d'étoile aux symétries savantes évoque déjà fortement un vaste bâtiment public =)

De son côté, Serrafin, notre textureur, vient de passer co-lead graphiste, avec Cedled. Armé de son soft 2D et d'un éditeur de niveaux, il s'attaque à la conception des textures des décors. Son objectif : trouver le style, l'identité graphique (hors thématique) qui collera au mieux avec le style cartoon de nos personnages. On devrait arriver au final à un rendu plutôt épuré, qui mélange le semi-réaliste et le caricatural.

Dol-b, notre sounder, va reprendre l'ensemble des sons et travailler dans une direction similaire : harmoniser les différents types de sons, trouver accentuer leur caractère comique/cartoon, pour se rapprocher davantage du registre mi-caricatural mi-réaliste de w§w.

Voili voilo, comptez sur nous pour vous tenir au courant dès qu'il y aura du neuf ^^

- SoLomoNK -

 Le 15/06/03

Salut à tous,

on laisse passer les exams et autres joyeusetés de fin d'année scolaire, et on s'attaque à l'Alpha 0.3.
Pas d'autres précisions pour l'instant, vu qu'on a pas encore défini le contenu, ni organisé le travail. Mais notre objectif est simple : frapper un grand coup pour la rentrée =)

En attendant, pour passer l'été, pour nous, et pour vous aussi, les g33ks enchaînés à vos pc, on va tâcher de de sortir rapidos, soit un patch, soit une alpha intermédiaire, qui corrige juste le bug online du wall jump. Par conséquent, nous pourrrons enfin être fixés sur les bouleversements qu'engendre le wall jump dans les moindres aspects du gameplay trix/Quake.

Au registre des nouveautés, ne manquez pas d'aller jeter un oeil sur le récent travail de Serrafin dans la section 3D Design, qui nous a concocté des textures excellentes pour le Colonel Jason Padpork et Sister Neversaynever.

Hold on gamers !
Hold on la team !
& GL pour les exams à tous !

- SoLomoNK -

 Le 24/05/03

Hop hop, les bonnes news toutes fraîches, c'est par là :

Pour commencer, l'annonce de notre déménagement chez NoFRaG / Euroserv. Toute l'équipe est très contente de rejoindre le giron de NoFRaG, site de référence de la news mené avec l'équipe de passionnés qu'on ne présente plus.

Ensuite, autre nouvelle bien sympathique, Ozh a placé une icone war§ow dans la sections jeux de la homepage de French Frag Factory. On n'est pas peu fiers de figurer à côté des pictogrammes de toute la saga ID Software... ^^

Le screen de la semaine, c'est une bien belle surprise qui m'est arrivée par mail ce matin. Juste le nom du perso dans l'objet, et un fichier-joint. Et quel fichier-joint ! L'auteur, Lauris, m'a dit qu'il avait fait ça en moins de 2 heures. En tout cas, ça en jette un max sur notre page d'accueil.

N'oublions pas la news de notre désormais vieille connaissance Laurent Roucairol de Grospixels (news relayée dans leur forum), qui était passée au travers de ma vigilance =)

Enfin, niveau développement, nous sommes en train de faire le bilan de l'alpha 0.2. Pas mal de bugs ont été démasqués pendant les tests online. Mais les codeurs ne sont pas les seuls à avoir une todolist longue comme un jour sans pain. Refonte complète du système d'animation des personnages ; augmentation du niveau de détail et retexturage des v_weapons ; maps, sons, physics, scénario, roman, bible des personnages à finaliser, etc. Ya du taf pour tout le monde et on dirait bien que le jour où on pourra souffler n'est pas encore prêt d'arriver... ^^

Hold on la team !
Hold on gamers !

- SoLomoNK -

 Le 20/09/03

Un mois. Déjà un mois que w§w a mis le bout de son nez hors de sa grotte.

Un mois pendant lequel vous avez eu le loisir de découvrir l'esprit "Fast and Furious" et les trix de base de war§ow.

Un mois pendant lequel nous avons travaillé dans l'objectif de doter war§ow du bagage minimal pour commencer à tester le combat dans de bonnes conditions.

Il est donc temps de dévoiler : war§ow - Alpha 0.2 =)

Téléchargement

En plus de wtest1, ce nouvel opus contient la version alpha de deux nouvelles cartes orientées deathmatch. Egalement au rendez-vous, une première panoplie de sons, pour les armes, les mouvements et l'environnement.

Outre les corrections de bogues et améliorations des physiques et des effets visuels, notez qu'on peut à présent visualiser les demos directement depuis le menu principal. Cette release contient d'ailleurs quelques démos, réalisées par des joueurs de War§oW de la première heure, qui sont un bon moyen pour s'initier aux mouvements spéciaux.

À propos de demos, n'hésitez-pas à nous faire parvenir les vôtres, on ne manquera pas de mettre en ligne les meilleures. D'autre part, on est en train de réfléchir à une sorte de demo contest, dont le concept serait de "récompenser" les meilleures demos en les transformant en scènes-clés du roman. On vous en reparlera dès que l'idée aura un peu mûri.

Bon jeu ^^
 
- Bob_le_Pointu -

/!\ Warning ! Il faut éditer le fichier default.cfg pour effacer la ligne bind ENTER +buttons2 et faire de même dans wswconfig.cfg /!\

 Le 19/05/03

Alpha 0.2 retardée de 2 jours :/

Bé oui, on est pas tout à fait prêts. Il manque encore quelques heures de travail sur le nouveau modèle (Jason Padpork), ainsi que sur wtest2 et wtest3, les 2 maps sur lesquelles bossent Blemish, Serrafin et Squintik.

Bien que l'importante somme de travail accomplie sur le code pouvait éventuellement justifier une mise en ligne à l'heure dite, on tient à mettre en ligne une l'alpha 0.2 digne de ce nom, conforme à ce qui avait été annoncé. Donc après concertation, on a préféré différer la release au 20 mai, en fin de journée.

À très bientôt donc ^^

 Le 13/05/03

War§ow Alpha 0.2 spotted !

Si l'alpha 0.1 permettait de se faire une idée concrète des trix dans w§w, notre objectif est de faire en sorte que la 0.2 dispose du minimum vital pour commencer à fighter décemment. Voici donc, histoire d'aiguiser les appétits, les principales nouveautés de cette troisième release, dont la date officielle a été reportée au 18 mai.

Drexicyian et Dol-b, nos deux sounders sitôt-recrutés-sitôt-envoyés-au-charbon ont pourvu war§ow d'une vraie batterie de bruitages. Des sons propres, efficaces, pour les armes, les projectiles, les persos et les différents sauts. Ainsi qu'une petite zik improvisée par Dol-b, dotée d'un bon groove bien planant qui accompagne avec bonheur le menu principal et son animation ^^

Niveau coding, Kurim et Pb n'ont pas chômé et le changelog affiche une belle liste de nouveautés. Parmi les problèmes résolus et les features ajoutés, citons la modification du Ramp Jump et du Double Jump, un Instant Switch et des Reload Times opérationnels, la réduction du temps de délai des téléporteurs, une première interface pour le carnet des adresses IP, l'ajout d'une commande pour paramétrer le mouse_acceleration. En outre, Pb, qui vient tout récemment d'accepter la casquette de Lead programmer, a codé un menu bien pratique, permettant de lancer les demos depuis la fenêtre principale du jeu.
 
 Et comme cette semaine, on a pas prévu de se tourner les pouces, voici les principaux chantiers en cours, qu'on espère boucler à temps pour l'alpha 0.2.
Dol-b s'attaque aux premiers sons d'environnement (téléporteurs, ascenseurs).
Cedled procède au texturage et à l'animation d'un troisième personnage : le Colonel Jason Padpork.
Tandis que Blemish planche sur wtest2, une spacemap dans l'esprit de q3dm17, Serrafin et squintik sont en train de finir wtest3 (une autre map de Blemish), et Lichen a lui aussi bien avancé sur la sienne. On a donc bon espoir de vous fournir, en plus de wtest1, résolument conçue pour le duel, une deuxième map, davantage orientée vers le Free For All.

Stay tuned ! =)

- SoLomoNK -

 Le 23/04/03

En attendant la alpha 0.2, prévue pour le 15 mai, voici la alpha 0.1b, une release intermédiaire comportant quelques menues corrections :

- suppression de l'option mode solo dans le menu qui faisait planter le jeu ;
- suppression du bug d'affichage du model par défaut ;
- suppression du bug qui empêchait la création d'un serveur dédié ;
- par contre, pour les nouveaux sons, il faudra patienter jusqu'à la alpha 0.2.

Zou, pour le téléchargement de la alpha 0.1b, c'est ici que ça se passe.

D'autre part, le site dispose maintenant d'une section Demos, qui contient de quoi donner un bon aperçu des physics de w§w, ainsi que du potentiel du Wall Jump.

J'en profite pour vivement remercier la sarl et NoFRaG, pour leur news bien sympathique ayant suscité pas mal de commentaires chaleureux. Un grand merci à vous tous ^^

- SoLomoNK -

 Le 17/04/03

Héhé, ils font chaud au coeur, les premiers retours sur la première release. Les models, les armes, les textures, l'architecture, les trix, etc. On a eu droit à plein de compliments, dont une news bien sympa sur la SARL. Gonflés à bloc, on a déjà commencé à plancher la prochaine version (date avancée : le 15 mai).

La grande nouvelle du jour, c'est que Pb s'est occupé du portage sur Linux de la Alpha 0.1, qui est donc à votre disposition à la rubrique Téléchargement. GG Pb ! =)

Signalons aussi 2 nouvelles recrues : Redeyes, de Game-Lab, qui vient de rejoindre le pool des modeleurs. Et Blemish nous a même trouvé un sounder, Drexciyian ^^

Pour finir, outre quelques nouveautés dans la rubrique Work In Progress, j'ai ajouté à la page des Mouvements une section screenshots, destinée à regrouper les principaux trix de wtest1, des plus basiques aux plus spectaculaires.

- SoLomoNK -

 Le 16/04/03

We did it ! On avait dit le 15 et on l'a fait !

Bon, c'est vrai qu'on a 2 heure de retard (^^). C'est vrai que cette release est juste la première version jouable publique de war§ow, une version minimale truffée de trucs manquants ou provisoires, qui en appelle fortement à votre indulgence (^^). Et c'est vrai aussi qu'un édito demande en général un minimum de formalisme et de retenue.

Mais quand même, faut que j'vous dise à quel point je suis fier de mon équipe. Si le rythme de ces derniers jours s'était déjà considérablement accru, j'ai aujourd'hui assisté à un spectacle très impressionnant  : un rush non-stop de 14 heures de coding et de travail collaboratif 100% telework, le tout, avec une bonne humeur et une efficacité constantes. Un bon moteur 3D, un chan, un cvs et une connection illimitée, il n'en faut pas plus pour déchaîner les compétences et enchaîner les prouesses. Donc ouep, je peux vous dire que je suis un chef de projet qui a beaucoup de chance.

Hop pour la première version publique standalone war§ow c'est ici que ça se passe :

Téléchargement

 Le 09/04/03

Bienvenue à tous sur le site de Chasseur de Bots - War§oW.

Comme vous pouvez le remarquer, il y a eu de profonds changements dans l'interface, à l'image de ce qui passe en interne.

Tout d'abord, afin d'affirmer notre position d'association, nous avons décidé de changer l'extension de notre nom de domaine. Désormais, il s'agit de chasseurdebots.org, l'extension .com étant à l'origine destiné aux sites commerciaux, ce qui n'est pas notre cas ^^

L'équipage War§oW compte cinq membres supplémentaires à son bord :
- Impii, talentueux programmeur norvégien, a fait une entrée remarquée  en nous concoctant une version de l'excellent Qfusion Engine, dans laquelle il a reproduit les règles physiques de CPMA (Challenge ProMode Arena, génial mod q3  qui mixe les meilleurs tricks jumps de la série des Quake).
- Park, Cl00m et Bleader sont 3 CPMers du clan de Blemish et forment notre équipe de testeurs.
- Lutin_de_Lordel, modeleur et relation de longue date de notre TraitPlat national, commence par nous filer un coup de main sur les armes.

Le meilleur pour la fin : une première version sera mise en ligne aux alentours du 15 avril. Soyons clairs,  il s'agit d'une pre-release/work_in_progress/alphax.x, un prototype en quelque sorte.
AU menu :
- 2 niveaux de jeu dont les design et rendu peuvent évoluer
- 2 personnages avec animations provisoires
- 6 armes modélisées
- La physique de CPM  et les trix de War§oW seront au rendez-vous

Bref, vous trouverez les bases pour vous faire une première idée concrète de war§ow. Dernière chose, bien que minimaliste, cette version se présente comme un stand alone ^^

- Bob_le_Pointu -

 Le 28/01/03

Chose promise, chose dûe. Des news fraîches plus régulières et plus souvent, on va s'y tenir, cher lecteur ^^
 
1- Nouvelles recrues
 ------------------------------------------------
Pas moins de 3 nouvelles têtes viennent de rejoindre le projet.

Serrafin, originaire de Valence, vient de déménager sur Lyon et cherche du boulot dans le JV. Il touche un  peu à tout : 2D, 3D, animation et un peu de son aussi =) Il est motivé, dispo et a commencé à bosser sur la création des textures.

Pb,est de Lille. Il prépare une thèse en informatique, c'est un chercheur, donc, et il file en parallèle des cours d'info en tant que prof vacataire. C'est aussi un ami cpmer de Blemish, bien acharné à ce que j'ai compris ^^ Il fait aussi partie d'une bande de demomakers (www.melting-pot.org). Bien entendu, il va programmer pour w§w.

Myriam. Elle habite dans un village à 1 km de chez moi, nos filles sont dans la même école. Elle fait de la  correction/réécriture en télétravail pour différents éditeurs. Le JV et la cyberculture ne sont pas son domaine. Elle va, avec son son recul, nous aider sur toute la partie classique, littéraire, du projet : scénario, découpage, philosophie de l'oeuvre, caractérisation des personnages, style, etc.


2- Création de l'asso
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Mercredi soir, 18h, Assemblée Générale constitutive pour la création de l'asso. Ordre du jour : validation des statuts, vote du règlement intérieur, constitution du bureau.

 
3- Reprise du travail sur le roman
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 FX a la paternité imminente, ZePro doit se consacrer à 1ère année à Supinfogame, Myriam finit un projet de biographie perso... En attendant le retour des troupes, je me suis donc trouvé un ptit job pour bosser en toute autonomie : la réécriture du premier épisode ^^ Le brouillon est en ligne. Ya pas grand chose encore, mais déjà, j'ai ajouté tout plein de trick jumps au récit et le style tend vers plus de dynamisme. À suivre...

 Le 24/12/02


Meilleurs voeux à tous !

Erf, 2002 n'est déjà plus qu'un souvenir et on a pas fait la moitié de ce qu'on avait prévu :/

Cette année de transition a en fait été réservée à un gros travail interne, invisible, de mise au clair, de remise en question, d'organisation. Bref pas mal de trucs pas trop glamour, et donc peu de place à la communication extérieure.

Mais on va se rattraper en 2003 ! Et pour commencer, voici les principales nouvelles de ces derniers mois.

1- Le projet
------------------------
- Nouveau positionnement du projet (ici, vous en trouverez le dernier résumé). Entre autres, nous sommes en train de créer une asso. D'autre part, nous venons de déménager chez tuxfamily, une grande communauté dédiée au logiciel libre.

- Les documents de Game Design en sont au stade de la relecture finale. Nous travaillons actuellement sur la charte graphique générale du projet. Les premières versions alpha du jeu, que nous devons à MiK, ont été orientées sur le gameplay de war§ow et les premiers résultats sont à la mesure de nos espérances.

- Suite à une longue réflexion avec l'équipe, le design de war§ow s'est finalement bien éloigné du design original, c'est à dire tel qu'il était décrit dans les premiers épisodes du roman. Nous nous dirigeons vers un univers davantage cartoon, beaucoup moins réaliste que prévu, qui provient essentiellement de l'imagination de Cedled, notre très inspiré character_Designer/animateur. Il va de soi que les épisodes déjà publiés seront réécrits en conséquence.

- Le travail a enfin repris sur le scénario, avec une équipe archi réduite : FX et moi. On planche sur une sorte de théorie universelle qui va venir se greffer, en filigrane, derrière les enjeux concrets, aux grandes bases déjà posées, pour donner à l'histoire une vraie dimension philosophique, humaniste et écologique.

- TraitPlat, notre mascotte, prépare une série de flyers conçus comme des cartes de collection, du genre artwork des personnages plus fiche de description.

2 - L'équipe
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Tout au long de ces derniers mois, l'équipe a continué à subir d'importantes mutations. Autour d'un petit noyau dur, se sont greffés de nouveaux talents et si l'équipe était déjà bonne, elle est aujourd'hui plus forte que jamais. Hop, un rapide portrait des nouvelles têtes :

- Blemish nous vient de la scène Challenge ProMode Arena (le mod qui, selon moi, a fait de q3 ce qu'il aurait toujours dû être). Blemish est un duelliste cpm hors-pair, un mappeur et un 2D designer de talent (le nouveau logo, c'est lui ^^). C'est un expert, il dispose d'une personnalité très chaleureuse et nous l'avons unaniment adopté comme Lead Designer.

- Lichen est un mappeur de la communauté HLD (Half-life Design). Ses deux spécialités sont les grandes architectures ouvertes et l'optimisation des r_speeds. Les maps qu'il a créé pour le Total Conversion Mobile Infantry (ex Half-life Starship Trooper) disposent des plus grands décors extérieurs qui ont jamais été réalisées sous HL. Il est notamment l'auteur de plusieurs tutoriaux qui expliquent en détail toutes ses techniques d'optimisation.

- DukeNukem est un codeur recruté par l'intermédiaire de MiK. Actuellement admin sur game-lab, il dispose d'une solide expérience en OpenGL et c'est lui qui s'occupe du codage de toute la partie graphique de war§ow.

- Je tiens aussi à mentionner le parrainage_spirituel/coup_de_main d'un programmeur de grande expérience : Pat Aftermoon, qui bosse sur différents projets basés sur Quake2. Pat nous a crée notre wiki (un très puissant outil de travail collaboratif PHP, plus d'infos ici).

 Le 23/09/02

Au menu du jour : - Nouvelle version du site - Nouvelle version du projet général - Nouvelle version du projet du jeu - Nouvelles ambitions - Premières images officielles de War§ow (officielles, mais pas encore contractuelles, hein... ^^) - Dev Team affinée, arrivée de nouveaux talents et pas des moindres, formation d'un vrai noyau dur. Soyez les bienvenus, anciens ou nouveaux lecteurs de CdB, gamerz de tout poil et cyberpunkz de toute confession. On attend vivement vos réactions sur le chan et dans les forums. Et bonne rentrée à tous ! - S^L^moNK -

 Le 12/09/02

Après six mois d'introspection, de labeur dans l'ombre - oui, c'est long, six mois sans donner vraiment de nouvelles -, l'heure est enfin venue de franchir le seuil de notre grotte. Blêmes, mal rasés, les cervicales meurtries par notre longue retraite accroupie, l'esprit quelque peu engourdi par le choc thermique et la lumière de cette fin d'été, nous sommes là, le coeur battant, gonflés d'espoir, gonfl"s à bloc, assoiffés de rencontre et de partage, scrutant à la ronde de nos yeux plissés. Et déjà, nos échines frémissent aux premiers signes de présence humaine. Et déjà, nos mains tenues comme des visières et des pare-soleil se tendent vers vous, joyeux pionners qui êtes venus à notre rencontre des quatre coins du royaume des vivants. Au menu du jour : - Nouvelle présentation du site - Nouvelle présentation du projet général - Nouvelle présentation du projet du jeu - Nouvelles ambitions - Premières images officielles de War§ow (officielles, mais pas encore contractuelles, hein... ^^) - Dev Team affinée et formation d'un vrai noyau dur. Soyez les bienvenus, anciens ou nouveaux lecteurs de CdB, gamerz de tout poil et cyberpunkz de toute confession. Et bonne rentrée à tous ! - S^L^moNK -

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