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1999 - La nouvelle |
|  | - Courte nouvelle intitulée 45 secondes dans l'enfer d'un FPS ;
- Objectif : décrire, au delà de l'action, la gymnastique cérébrale d'un joueur en plein deathmatch ;
- Sujets abordés : la concentration, le contrôle des émotions, la force mentale, la gestion des flux d'informations, les choix permanents, etc. ;
- Une approche intimiste, de l'ordre du documentaire.
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2000 - Le synopsis |
|  | - La nouvelle devient le synopsis d'une histoire complète, Chasseur de bots ;
- L'histoire met en scène joueurs, bots et créateurs d'un jeu, au sein d'une vaste intrigue en 3 volumes ;
- Thèmes : Réseau, multijoueur, avatar, I.A., double dimension in real life / in da game, coregaming, cyberculture.
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2001 - Le eRoman Chasseur de bots |
|  | - Le synopsis devient un début de roman feuilleton sur chasseurdebots.com ;
- La rencontre directe avec le public est magique, des milliers de lecteurs de toute la francophonie ;
- 11 premiers épisodes en 1 an d'existence ;
- En parallèle, élargissement du concept vers un double feuilleton roman du jeu / jeu du roman ;
- Développement des bases de Warsow : un FPS résolument orienté trix, avec un gameplay grand public basé sur un système d'acrobaties ;
- Références majeures pour le jeu : Quake et Jet Set Radio.
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2002 - Le jeu War§ow |
|  | - Arrivée sur halflifedesign.net et constitution progressive de l'équipe ;
- Organisation de la communication : IRC, forums, newsletter ;
- Choix du moteur : Quake 2 qui vient de passer en GPL, permettant un positionnement en Stand Alone ;
- Charte graphique : orientation cartoon mais pas manga, développement Character Design et premiers models ;
- Premiers tests de wall jump.
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2003 - Les premières alpha |
|  | - Adoption de Qfusion, modification GPL de quake 2 permettant au moteur un rendu proche de celui de Quake 3 ;
- Premiers tests de outline/cellshading sur les models et dans les maps ;
- Conception du mode Rocket Ball, rédaction du document de Game Design ;
- Premières maps, premier set d'armes, premier set de sons, premières physiques complètes ;
- Premières versions publiques ;
- Ouverture de warsow.net, création de l'association Chasseur de bots et adoption de l'extention .org.
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2004 - La première beta en vue |
|  | - Recentrage des objectifs vers une version minimale propre ;
- Refonte complète du wall jump, ajout du Dodge, mise en place du système de tir weak / strong ;
- Refonte partielle ou complète des armes ;
- Première version interne réunissant nos objectifs initiaux : jouabilité convaincante, trix fun et graphismes propres ;
- Début réécriture complète du synopsis.
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