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 1999 - La nouvelle

  • Courte nouvelle intitulée 45 secondes dans l'enfer d'un FPS ;
  • Objectif : décrire, au delà de l'action, la gymnastique cérébrale d'un joueur en plein deathmatch ;
  • Sujets abordés : la concentration, le contrôle des émotions, la force mentale, la gestion des flux d'informations, les choix permanents, etc. ;
  • Une approche intimiste, de l'ordre du documentaire.

 2000 - Le synopsis

  • La nouvelle devient le synopsis d'une histoire complète, Chasseur de bots ;
  • L'histoire met en scène joueurs, bots et créateurs d'un jeu, au sein d'une vaste intrigue en 3 volumes ;
  • Thèmes : Réseau, multijoueur, avatar, I.A., double dimension in real life / in da game, coregaming, cyberculture.

 2001 - Le eRoman Chasseur de bots

  • Le synopsis devient un début de roman feuilleton sur chasseurdebots.com ;
  • La rencontre directe avec le public est magique, des milliers de lecteurs de toute la francophonie ;
  • 11 premiers épisodes en 1 an d'existence ;
  • En parallèle, élargissement du concept vers un double feuilleton roman du jeu / jeu du roman ;
  • Développement des bases de Warsow : un FPS résolument orienté trix, avec un gameplay grand public basé sur un système d'acrobaties ;
  • Références majeures pour le jeu : Quake et Jet Set Radio.

 2002 - Le jeu War§ow

  • Arrivée sur halflifedesign.net et constitution progressive de l'équipe ;
  • Organisation de la communication : IRC, forums, newsletter ;
  • Choix du moteur : Quake 2 qui vient de passer en GPL, permettant un positionnement en Stand Alone ;
  • Charte graphique : orientation cartoon mais pas manga, développement Character Design et premiers models ;
  • Premiers tests de wall jump.

 2003 - Les premières alpha

  • Adoption de Qfusion, modification GPL de quake 2 permettant au moteur un rendu proche de celui de Quake 3 ;
  • Premiers tests de outline/cellshading sur les models et dans les maps ;
  • Conception du mode Rocket Ball, rédaction du document de Game Design ;
  • Premières maps, premier set d'armes, premier set de sons, premières physiques complètes ;
  • Premières versions publiques ;
  • Ouverture de warsow.net, création de l'association Chasseur de bots et adoption de l'extention .org.

 2004 - La première beta en vue

  • Recentrage des objectifs vers une version minimale propre ;
  • Refonte complète du wall jump, ajout du Dodge, mise en place du système de tir weak / strong ;
  • Refonte partielle ou complète des armes ;
  • Première version interne réunissant nos objectifs initiaux : jouabilité convaincante, trix fun et graphismes propres ;
  • Début réécriture complète du synopsis.

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